デジリハに関する研究
デジリハに関する論文・寄稿記事・学会発表を掲載しています。
論文・記事
Immediate Effect of Digital Game Use and Verbal Encouragement on Lower Limb Activity and Psychological Enjoyment During Motor Task in Children with Motor Disorders. Phys Occup Ther Pediatr. 2026 Jan 22:1-16.
Differences in the dynamic balance function of healthy elementary school students and university students observed with and without the use of a sensor-integrated gamification application. Frontiers in Rehabilitation Sciences. 2025; 6: 1680457.
Exergaming が子どものバランス能力に与える影響 ―デジリハを用いた前後比較研究 ―. 2025; 健康とリハビリテーション科学. 1: 39-45.
Effect of a gamification-based application on upper limb self-training in patients with chronic stroke: a non-randomized controlled trial. OSF Preprints.
Effects of a Virtual Reality Game With Leap Motion Controller on Brain Activity Related to Attentional Function in Healthy Adults - A Pilot EEG Study. Cureus. 2024; 16(10): e71838.
かがやきキャンプの取り組みと水中リハビリテーションの実践について〜セラピストの立場から〜. リハビリテーション・エンジニアリング. 2023; 38(4): 225-227.
重度の障害児者×デジタル. リハビリテーション・エンジニアリング. 2022; 37(3): 137-139.
ゲーム感覚のリハビリテーション. 社会福祉法人日本肢体不自由児協会はげみ. 2022; 406(406): 45-51.
遊ぶことがリハビリになる!—「デジリハ」によって広がる子どもの可能性. 作業療法ジャーナル. 2020; 54(9).
デジリハデジリハ-子どもの視点とデジタルアートでつくる“社会を変える”リハビリツール-. Journal of Clinical Rehabilitation. 29(13): 1386-1391.
学会
【リハビリテーション病棟協会第47回研究大会】維持期脳卒中者へのゲーミフィケーションを活用した上肢トレーニングの効果検証(2026年2月)
【リハビリテーション病棟協会第47回研究大会】回復期リハビリテーション病棟におけるリハビリスタッフと看護師の協働によるデジリハ
を活用した病棟訓練の取り組み(2026年2月)【第71回全国肢体不自由教育研究協議会北海道大会】デジタルリハビリツール「デジリハ」を活用した教育分野への実装に向けた経過報告~算数を楽しく学習し、定着するための支援ツール~(2025年11月)
【第50回 日本神経重症心身障害学会学術集会】過疎地域における重度心身障害児へのデジタルリハビリテーション介入とその意義の検討(2025年11月)
【第9回日本リハビリテーション医学会秋季学術集会】通所リハビリテーション利用者に対するゲーミフィケーションの活用可能性:3 症例のケースシリーズ(2025年10月)
【10TH INTERNATIONAL DIGITAL PUBLIC HEALTH CONFERENCE】Gamified Assessment DX: A Sensor-Integrated Dashboard for Functional Evaluation and Behavioral Feedback in Rehabilitation and Special Education. (2025年7月)
【10TH INTERNATIONAL DIGITAL PUBLIC HEALTH CONFERENCE】Feasibility of Estimating Upper Limb Function Using a PC Camera-Based Serious Game Application in Preschool Children. (2025年7月)
【第62回日本リハビリテーション医学会学術集会】
アイトラッカーを使ったゲームアプリによる注意トレーニングが脳梗塞後の半側空間無視症状に与えた影響(2025年6月)【世界理学療法学会(World Physiotherapy Congress 2025)】
Changes in Visual Function by a Game Intervention Using a Gaze Input Sensor in Elementary School Life: Case series study(2025年5月)【第45回リハビリテーション病棟協会第45回研究大会】
デジタルリハビリシステムを活用した病棟レクリエーションの看護の取り組み(2025年2月)【第45回リハビリテーション病棟協会第45回研究大会】
病棟にデジリハを設置した環境が自主練習頻度に与える影響(2025年2月)【第45回リハビリテーション病棟協会第45回研究大会】
発声練習における新たな取り組み -ゲーミフィケーションによる声量フィードバック練習を用いて- (2025年2月)【第8回日本リハビリテーション医学会秋季学術集会】
維持期脳卒中者へのゲーミフィケーションを活用した上肢トレーニングの効果検証(2024年11月)【第11回日本小児理学療法学会学術大会】
肥満を呈する知的障害児に対するゲーム技術を用いた運動介入 放課後等デイサービスでの症例集積研究(2024年11月)【第11回日本小児理学療法学会学術大会】
健常成人の衝動性眼球運動の特徴 -Trail Making Testと視機能評価との関連性について-(2024年11月)【第11回日本小児理学療法学会学術大会】
運動障害をもつ子どもの運動課題におけるデジタルゲームの使用および他者からの応援の即時的効果(2024年11月)【日本特殊教育学会第62回大会】
Exergamingが子どものコミュニケーションおよび社会交流技能に及ぼす影響について(2024年9月)【第57回日本作業療法学会】
デジタルトランスフォーメーションにおけるリハビリ人材の育成に関する検討(2023年11月)【第48回日本重症心身障害学会学術集会】
重症心身障害児(者)の主体的な運動発現のためのデジタルリハビリテーションの検討(2023年10月)【第10回小児理学療法学会学術集会】
定型発達児における追視や注視を行うゲーム施行中の眼球運動(2023年10月)【第10回小児理学療法学会学術集会】
障害児の養育家庭におけるエンターテインメントを通じた自主トレーニングが療育ストレスへ与える影響(2023年10月)【第10回小児理学療法学会学術集会】
デジタルツールの導入が放課後等デイサービスにおける支援の質に与える影響(2023年10月)【第10回小児理学療法学会学術集会】
視覚関連の症状がある児童に対するアイトラッカーを用いたデジリハアプリでの介入効果(2023年10月)【国際精神生理学会(21st World Congress of Psychophysiology)】
Basic Research On Voice Training Game Application For Children With Severe Multiple Disabilities(2023年6月)【第23回ヒューマンコンピュータインタラクション国際会議(23 rd International Conference on Human-Computer Interaction)】
Exploratory Study into the Disability Awareness Through an Inclusive Application Development Process Driven by Disabled Children.(2021年7月)【第8回日本小児理学療法学会学術大会】
アイトラッカーを活用したデジリハアプリのビジョントレーニングへの適応(2021年11月)【アートミーツケア学会2019年度総会・大会】
実践報告「楽しさと創造性を喚起する「デジリハ」の提案」(2019年11月)
共同研究先
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